[其他] 杜比全景声的宿敌 DTS:X 你要了解这些

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查看282 | 回复0 | 2023-9-22 16:39:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是 DTS:X

DTS:X 是一种“基于对象”的音频编码,它最早亮相是在 2015 年 1 月。这种新的技术旨在打造一种多维的环绕声效果,让声音“在你身边流动,就好像是在现实生活中一样”。

正如我们所想的那样,DTS:X 和杜比全景声之间有一种竞争的关系,因为它们作为两种不同的标准,都是要带来更加逼真生动的环绕声效果。不同的是,杜比全景声在传统的 5.1 或 7.1 声道配置外,还要求有天顶上的扬声器,或是能够将声音发射到天花板上反射下来的设备,而 DTS:X 则坚持标准的环绕声配置。

有趣的是,DTS:X 和杜比全景声的发展历程是正好相反的 —— 前者首先主打家庭使用,然后慢慢向影院发展;后者则是反了过来。

除此之外,DTS:X 还有一个很鲜明的特色在于它是一个灵活性很高的编码标准,能够兼容“任何一个半球状布局中的扬声器配置”。DTS:X 拥有的是所谓的 MDA(多方向音频)平台,它不仅开源,而且无需授权费,让电影制作方能够自由控制声源的位置、移动和数量。

那么什么是“基于对象”呢?简单来说,基于对象的音频技术结像感要更好。比起传统多声道配置中,用多个点发出的声音来营造一种环绕感的做法,新的技术更强调去创造一个由多个发声“对象”来构成的 3D 空间。这也就是说,DTS:X 或杜比全景声会让你更容易感觉到,发声的物体就在那里,甚至还在运动着,而不是从扬声器里传出来的声音,比如飞机从后方掠过向前。声音的精确性和连贯性更有保证。

正因为我们刚才所说的那些特性,杜比全景声最大支持 128 个扬声器,而 DTS:X 则没有任何限制,可以适应任何影院的需求。

事实上 DTS:X 的出现确实是顺应需求,因为首先并没有所谓的“标准”影院,许多影院的音频配置遵循的是诸如 X-curve 这样的系统。然而这种配置不能直接应用在家庭影院环境中,所以院线版的音轨在家庭环境中可能会变得非常刺耳,工程师不得不花费很多的时间和金钱来对音轨进行再混音,以使其符合家用版本的要求。DTS:X 除了改善听感外,还有一个任务是要以基于对象的方式来简化一部分流程。

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